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Au
sommaire |
Histoire
et avenir des jeux vidéo
« Le
Japon est le berceau des jeux vidéo. »
« Les
jeux vidéo ont désormais plus d'impact que le cinéma. »
« Demain,
nous jouerons sur nos téléphones portables et sur internet. »
« Les
jeux vidéo seront bientôt une discipline olympique. »
Le public des jeux vidéo
« Les
jeux vidéo, c'est pour les enfants, et encore, uniquement pour
les garçons ! »
« Les
jeux vidéo, ça rend bête. »
« La
violence des jeux vidéo fascine les adolescents. »
« Les
jeux vidéo, c'est comme une drogue. »
« Si
on joue trop aux jeux vidéo, on risque de devenir épileptique. »
« Pour
entraîner leurs troupes, les armées se servent de jeux vidéo. »
La culture des jeux vidéo
« N'importe
quel gamin peut créer un jeu vidéo. »
« Tous
les jeux vidéo se ressemblent. »
« À
travers les jeux vidéo, le Japon exporte sa culture. »
« Les
jeux vidéo influencent notre inconscient. »
L'industrie des jeux vidéo
« Nintendo,
Microsoft et Sony se partagent le marché des consoles. »
« Copier
un jeu vidéo, c'est facile. »
«
Les Pokemon sont l'opération marketing du siècle. »
« Microsoft
veut dominer le marché des jeux vidéo. »


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Extrait
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| « Les
jeux vidéo, c'est comme une drogue. » |
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Lauteur :
Jacques Henno |
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« Passer
en revue les lieux communs sur un sujet et dire s'ils sont vrais
ou faux permet de synthétiser les connaissances actuelles
sur ce thème. Cette formule m'a semblé tout a fait
adaptée aux jeux vidéo. Des millions de parents voient
leurs enfants passer tous les jours des heures et des heures devant
leurs consoles de jeux, sans apprécier pleinement l'influence
de ce nouveau loisir sur leurs garçons ou filles. De nombreuses
enquêtes en France, aux États-Unis, en Grande-Bretagne
et au Japon m'ont permis d'approcher les principaux acteurs de cette
industrie, aussi importante, désormais que le cinéma,
et de comprendre leurs motivations, commerciales et culturelles.
Enfin, les interviews, passionnantes, de psychiatres et psychanalystes
que j'ai réalisées spécialement pour ce livre,
apportent, je crois, un éclairage nouveau sur les comportements
des mordus de jeux vidéo. Bonne lecture ! »
Jacques Henno
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Aujourdhui
:
Journaliste
au groupe Prisma Presse, Jacques Henno s'intéresse à l'industrie
des jeux vidéo depuis 1992, d'abord comme chef de service au mensuel
Capital, puis comme rédacteur en chef adjoint de Web
Magazine.
Son parcours :
2000-2002 :
rédacteur en chef adjoint de Web Magazine, premier mensuel
français consacré à Internet et au multimédia.
1992-2000 :
journaliste, magazine Capital, premier mensuel économique
français.
En tant que reporter, il a réalisé de nombreuses enquêtes
sur le secteur des nouvelles technologies (Internet, jeux vidéo...)
en France, aux États-Unis (nombreux reportages dans la Silicon
Valley ) et au Japon : articles sur Yahoo !, Microsoft, Apple,
IBM, Hewlett-Packard, Sun, Sony, Nintendo, Sega, la révolution
Internet, le retard technologique de la France, le marketing des jeux
vidéo ; interviews de Shigeru Miyamoto (le créateur, chez
Nintendo, de Mario, Zelda...), Bill Gates, Steve Jobs, Andy Grove, Michael
Dell...
1990-1992 :
consultant en recrutement, cabinet PA Consulting Group.
1986-1990 :
journaliste financier, hebdomadaire Valeurs Actuelles.
Voir www.henno.com
Bibliographie
de lauteur
Internet,
Le Cavalier Bleu, « Idées Reçues »,
2001
La Presse économique et financière, PUF, Que
sais-je ? 1993.


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Pour
aller plus loin sur le sujet |
Histoire
The
Ultimate History of video games, Steven L. Kent (Prima Publishing
- États-Unis - 2001).
www.grospixels.com
rassemble plus de 300 articles passionnants (historique, auteurs, éditeurs,
machines, titres).
L'utilisation
des jeux vidéo
Les
Jeunes et l'écran, dossier coordonné par Dominique Pasquier
et Josiane Jouët, revue Réseaux (Cnet/Hermes Sciences
Publications, 1999).
Les
Faiseurs de mondes, Laurent Trémel (PUF, 2001).
Les
Écrans rendent-ils les jeunes violents ?, Serge Tisseron (Armand
Colin, 2000).
Faut-il
avoir peur des jeux vidéo ?, Gentiane Lenhard (ESF, 1999).
Qui
a encore peur des jeux vidéo ?, collectif (revue Mediamorphose,
2002).
La
culture des jeux vidéo
L'Univers
des jeux vidéo, Alain et Frédéric Le Diberder
(La Découverte, 1998).
Les
Métiers des jeux vidéo, de Jean-Michel Oullion (L'Étudiant,
2001).
Signalons
également les très nombreuses revues consacrées à
l'actualité des jeux vidéo : Joypad, PC Soluce,
Playmag
Ainsi que les sites internet www.gameone.net
, www.goa.com, www.zoomjeux.com
Sources
Plus
de cent documents (interviews, livres, articles de presse, sites internet
)
ont été consultés pour la rédaction de cet
ouvrage. Leurs références précises sont accessibles
sur www.henno.com/source2.html
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